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> cargando loadouts aleatorios [ok]
> buscando jugadores que dominan el lobby_
Call of Duty: Mobile · Duelo 1v1
Bienvenido al
campo de batalla
Aquí no hay respawn. Un duelo, un ganador, eliminación directa hasta la final. La plataforma sortea el mapa y el arma de cada pelea: nadie escoge su loadout, todos pelean con lo que les toque. Solo los que clutchean de verdad llegan al último versus.
01//Inscríbete
Conectando con el registro…
02//Roster inscrito
Los nombres aparecen aquí en cuanto se inscriben. El tamaño del bracket se ajusta a la cantidad final de jugadores.
LIVE//Bracket en vivo
REG//Reglamento oficial
Elegibilidad
- Cada participante se inscribe con su gamertag y su UID de Call of Duty: Mobile. Una cuenta por persona.
- La cuenta debe estar en regla con Activision, sin baneos ni sanciones activas.
- Prohibido jugar con la cuenta de otra persona o dejar que otro juegue con la tuya.
- Menores de 18 años necesitan autorización de su madre, padre o tutor.
Dispositivos
- Solo teléfonos (iOS o Android). No se permiten tablets salvo aprobación del organizador.
- Prohibidos los emuladores. Controles, teclado o mouse solo con permiso expreso del juez.
- Fundas, gatillos que no se conectan y ventiladores están permitidos si no envían ninguna señal al juego.
- Cada jugador es responsable de su batería, conexión y espacio de almacenamiento.
Formato del duelo
- Eliminación directa, 1 contra 1. Pierdes una vez y quedas fuera.
- —
- La plataforma sortea el mapa y el arma de cada pelea. El sorteo es final: no se repite a pedido de un jugador.
- Si el número de inscritos no es potencia de 2, algunos jugadores reciben un pase libre en la primera ronda, asignado al azar.
- La partida se juega en sala privada creada por el juez o por el jugador que el juez indique.
Loadout
- Solo se usa el arma que te tocó en el sorteo. Accesorios de esa arma: libres, salvo los prohibidos abajo.
- Si sale una pistola o el cuchillo, se pelea únicamente con eso.
- Sin rachas de puntos, sin habilidades de operador, sin letales ni tácticos, salvo que el juez anuncie otra cosa antes de empezar.
- Prohibidas también las ventajas que dan información o reaparición ventajosa, como en el Mundial:
Llegada y W.O.
- Preséntate con el juez al menos 15 minutos antes de tu ronda.
- Hay 10 minutos de gracia desde que el juez te llama. Si no apareces, pierdes por W.O. (lo confirma el juez).
- Nadie puede retrasar una partida sin aprobación del juez.
Desconexiones y lag
- Si alguien se desconecta en los primeros 30 segundos o antes de la primera baja, la partida se reinicia con el mismo mapa y arma.
- Si se desconecta después, el jugador vuelve a entrar y se sigue. Si no puede volver, el juez decide con el marcador del momento.
- Si hay lag, termina la partida y graba evidencia. Salirte antes puede costarte la partida.
- Abandonar la partida a propósito es derrota automática.
Empates y bugs
- Un empate se juega de nuevo, con el mismo mapa y arma.
- Bugs menores se juegan sin repetir. Si un bug grave afecta el resultado, el juez puede ordenar reiniciar.
- El marcador final del juego manda sobre cualquier mensaje de victoria o derrota en pantalla.
Conducta prohibida
- Hacks, bots, scripts o cualquier programa de terceros.
- Arreglar resultados, dejarse ganar, compartir cuentas o recibir ayuda de otra persona durante la partida.
- Explotar bugs o salirse de los límites del mapa.
- Insultos, acoso o amenazas a jugadores, jueces o público. Trash talk sí; faltas de respeto, no.
Disputas y sanciones
- Reporta cualquier problema al juez con captura o video que muestre el marcador, los jugadores y la hora, dentro de los 10 minutos siguientes a la partida.
- Sanciones posibles: advertencia, pérdida de la partida, descalificación del torneo o pérdida de premios. Depende de la falta y de si se repite.
- La decisión del juez es final.
Adaptado para formato 1v1 del reglamento oficial y la configuración competitiva de Call of Duty: Mobile World Championship (Activision). El equipo de Código 21 puede ajustar estas reglas antes del evento.
Antes de cada pelea
- Llama a los dos jugadores por su gamertag y confirma su UID en el perfil del juego.
- Revisa que estén en teléfono y sin controles ni accesorios conectados.
- Pulsa Sortear en la plataforma. Mapa y arma salen en pantalla para todos.
- Crea la sala privada con el mapa sorteado y la configuración del torneo. Sin espectadores salvo los jueces.
- Pide ver el loadout de cada jugador antes de empezar: arma sorteada, sin rachas ni ventajas prohibidas.
Durante y después
- Desconexión en los primeros 30 s o antes de la primera baja: reinicia con el mismo sorteo.
- Empate: repite con el mismo mapa y arma.
- Al terminar, toma captura del marcador final.
- Pulsa el nombre del ganador en el bracket. Avanza solo a la siguiente ronda.
- Si te equivocaste, pulsa Deshacer mientras la siguiente pelea no tenga resultado.
Tabla de sanciones sugerida
Retraso corto, lenguaje ofensivo aislado, loadout incorrecto detectado antes de empezar. Advertencia y corregir.
Usar arma o ventaja no permitida durante la partida, abandonar sin causa, segunda advertencia. Pierde la partida.
Hacks, emulador escondido, cuenta prestada, arreglo de resultado, acoso. Descalificación y pérdida de premios.